与 MIUI 设计团队的交流记录

这篇文字来自 2017 年 8 月中旬和 MIUI 设计团队的一次交流。

当时恰逢 MIUI 9 发布,我们准备了很多相关的问题,MIUI 的设计师们非常 Nice,每个人都很乐于分享,每个问题都也得到了意义非凡的回答。整个交流持续了一整个下午,我们互相讲述了许多有趣的故事。这里我会摘取一些片段,让更多人了解 MIUI 背后这支优秀的设计团队。

BTW. 感谢 xinzhou 帮忙牵线促成了这一次交流。


关于团队的构成

不同于互联网公司常见视觉 & 交互组合,MIUI 的设计团队主要由产品设计师和动画原型师组成,甚至还有专门负责音效设计的团队,所有成员加起来总共有七十多人。

因为手机 ROM 开发完成后再修改成本会很高,MIUI 的设计师必须要提前验证设计方案是否 100% 可行。因此, MIUI 的动画原型设计师主要职责就是制作高保真原型,他们使用 Adobe Animate(前称 Adobe Flash Professional)制作,最终输出 APK 文件。设计师也会根据不同的需求确定做到什么程度,有时候原型会非常高保真,甚至可以利用工具特性调用设备的震动、拍照等接口,一个高保真的原型基本上可以让工程师照着去实现。

其实 MIUI 的产品设计师也会自己去定义自己想要的动画,但术业有专攻,他们认为动画原型师往往会以更专业的角度,提供更好的方案。另外,由于原型必须在真机上测试,也需要一些技术基础,专职的动画原型师更能保证工作效率。

设计师之间的合作

MIUI 是个很庞大的产品,设计师在前期会定义一些基本的框架,基本能涵盖百分之六到七十的情况,剩余的都是视觉与表达层面的东西。当设计师们遇到框架的问题,会及时地沟通,除了解决当前问题,还会总结同类问题,并提供固定的解决方案。

因为大家坐的很近,彼此做什么都是知道,每位设计师产出的内容会和很多人一起看。任何问题都会及时的沟通,大问题也会拉更多人来聊,周会的时候也会抽出时间集中去讨论&解决问题。总体而言也是一种简单的 Review 机制,大家彼此会给对方很多意见。

与产品经理的合作

在与产品经理的分工上,MIUI 的 PM 会做一些交互设计来阐述需求,但有时需求会被设计师完全推翻,然后大家再一起讨论、产出更好的方案。有时,不同业务线的 PM 和设计师也会针对方案一起加入讨论。整个团队给人的感觉非常 Open 有活力。

MIUI 内部还有一个「设计陪审团」,由 7 位(奇数,方便投票)有经验的设计师组成,一些比较重要的决策、内部争议较大的方案,都会在陪审团的参与下完成。

一般通过什么方式来衡量设计的好坏?

MIUI 设计团队举了个例子来回答这个问题:在最初设计「批量整理桌面图标」这个功能时,设计师使用了长按后点击图标的触发方式,但这个功能上线两年后,依然有很多用户不知道有这个功能。因此「怎么能让更多用户用这个功能」变成了后来的目标,于是这个功能改用了「不那么酷」的方案 ── 长按后图标旁出现 Check Box,用户一看也就明白了。

所以,很多时候一个好的设计不会有用户发声,用户也很少激动地去夸奖设计师。当真的有用户在发声时,往往就是做的真好或者真不好。

设计 ROM 和设计 App 有什么不同?

MIUI 设计团队认为,设计都是相通的,只是有时角色不太一样。独立的 App 可能会帮助用在产品中做一些内容的消费和交易;做 ROM 可能更宏观,App vs ROM 就像设计一栋建筑 vs 规划一座城市,但并不代表设计 ROM 更难或设计 App 更简单。

做 ROM 需要更多设计维度的思考 ── 震动、音效、实体按钮的反馈都在思考范畴之内。用户也并不会觉得自己在用一个什么 ROM,而是认为自己在用一个「手机」,所以 ROM 更多是一个硬件的体现。很多硬件的升级都是设计师在做设计创新时需要考虑的。但 MIUI 设计团队不断强调,设计在本质上这些是相似的,都是在用「功能」解决「问题」。

关于 MIUI 9 的「传送门功能」

MIUI 设计团队认为,智能手机面世以来一直存在一个难题:如何带着一个信息去到另一个业务中获取内容。一个 App 可能不太容易做到这一点,所以,这其实是系统层面更容易去解决的问题。

我们每个人都有这个痛点:我看到一个餐馆的名字,我可能要去另一个 App 搜索它,我需要复制文本、粘贴、编辑、搜索…… MIUI 设计团队就思考怎么去简化这个问题,并且从系统层面去解决,让结果呈现的更直接。所以这个产品就变成了现在看到的这个样子 ── 通过在长按操作时,根据你点击的区域做一个分词,然后识别你点击的词语去匹配对应的结果。让整个过程都是在原有操作的关键路径上,去解决原来几个步骤才能解决的问题。

这个功能其实很多厂商都做过,市面上也有很多类似方案,关于这一点,MIUI 设计团队认为「传送门」是在用户的关键路径上,而不是在解决一个中间环节,因此他们对自己的方案更有信心。

每次大版本的推出,背后有哪些推动原因?

MIUI 设计团队从两个方面回答了这个问题,一是产品如何迭代,二是如何做 Marketing。

从产品迭代的角度上讲,更多是一种自下而上的迭代,比如底层技术有所更新,上层体验也能有一个迭代。这并不是人为的去规划,只是渐渐大家发现这样的节奏比较合适。从市场的角度讲,每个大版本的发布,其实算是一种市场行为,苹果和 Google 也是这样做,就像一个定期举办的活动,每年会有一个周期性的「推广」。

抛开市场因素,大家一直不停的做功能迭代,其实也是 OK 的,但是考虑更多因素,一年一次版本迭代,把很多新功能一起推出去,可能会更好。每个版本也会有一些侧重点,例如之前的 MIUI 8 对视觉和交互框架做了一些调整,但一年之后的 9 如果立刻变掉可能会让大家产生陌生感,可能需要更久的时间让大家去消化。

这次 MIUI 9 对性能优化有一些侧重,也是根据这段时间用户的反馈去制定的,所以这个时机可能是合适的。视觉风格的更新也在不停的尝试,但是会找一个合适的时机推出去。总而言之,「大版本」一个很综合的决策,团队层面有一些计划,用户群的变化也会影响设计的侧重点。

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