产品经理的「优秀或不优秀」与 UX 设计师的职责

 

时常听到身边的 UI/UX 设计师朋友抱怨,与自己合作的产品经理似乎不靠谱。那优秀的产品经理是什么样子?和优秀的产品经理合作又是怎样一种体验?我在下面列举了一些我从合作过的产品经理身上看到的优点,但这并不是这篇文章的重点,透过这个问题,我思考了很多关于 UI/UX 设计师职责相关的问题,希望大家可以往后看。😝

– 厉害的产品经理具备 Storytelling 的能力,分得清目标和手段,描述需求时能够脱离具体的界面方案,能从用户的视角说清楚期望的路径和想要达到的效果;

– 他们身上会时不时散发出来一种与数据指标无关的使命感;

– 在讲述需求的时候他们能给设计师留足发挥的空间,也能给自己留足余地;

– 需求从哪来、往哪打,产品经理应该比任何人都清楚,不会拿方案倒推目标,不会强行给 KPI 包装「使命」;

– 对自己的方案有信心,不会盲目地跟其他主流产品的方案做「找不同」然后推测些没缘由的理由用来「指点」自己的方案;

– 跟工程师对接的时候,方案的完成度高,即使遇到技术障碍也不扯皮、不甩锅给设计师,能够帮助或启发工程师实现共赢最好,实在不行方案该改就改,不瞎给别人添麻烦;

– 在任何环节,有感觉不对的地方不会假装看不到,而是能构建良好的讨论氛围再抛出问题,一起讨论直至解决;

– 在讨论氛围比较激烈的时候,懂得给其他人找台阶,也会在别人给出台阶时自己主动下来,不会非要在言语上战胜其他人;

– 在跨部门沟通的时候能主动扛大梁,沟通中很明确自己要什么,不卑不亢,能让业务组的设计师、工程师感到安心;

– 能正确的看待数据指标和产品目标的关系,不一味的把数据指标当目标,上线后能客观合理的利用数据指标验证目标是否达成;

– 能够从发散的产品方案中归纳出逻辑,能协助技术同学搭建一个扩展性良好的产品架构;

– 以理服人,就事论事,不总是搬出各种 leader 来压制其他人;

– 喜欢和大家分享各种好消息,会把老板的夸赞分享给大家;

– ……

说了这些我觉得还没完。「和优秀的产品经理合作又是怎样一种体验?」这个问题其实挺犀利的,一不小心就说出了很多设计师潜在的心声──合作的产品经理似乎都不靠谱。但我觉得我们不妨也想一下,如果这个问题倒过来,产品经理肯定也很期待遇到优秀的设计师呀,那我们觉得自己算不算「优秀的设计师」呢?

我想说,设计师真的不应该把产品经理放在自己的对立面上,在一个糟糕的工作流程中,产品、设计、开发… 所有人都被困在里面,我们不能光指望别人去解决问题。毕竟,与不同段位的同事合作,本身也是一种职业技能。

也有一种声音说,产品经理的基本素养是不要一直改需求,这一点我不完全同意,我觉得虽然「靠谱」很重要,但这种「靠谱」应该更多体现在交付给工程师的阶段,也就是把方案的不确定性在前期解决掉。这里的「前期」,也就是产品经理和设计师对接的过程,在这个过程中,就应该是不断修改「需求」,没错,就应该是不断的修改。

前司的一位设计师朋友前几天也在微信上问我:你在新公司合作的 PM 写不写需求文档?当时我其实也不知道该怎么回答,因为快速回溯了一下自己过去几年的经历,我好像真的没见过几次写好的「需求文档」。

网络上关于「需求文档」的讨论不胜枚举,但多数都是面向技术研发环节的。那么对于 UX 设计师来说,「需求文档」究竟应该是怎样的存在,没有「需求文档」我们就没办法好好工作了吗?

首先我想纠正一个认知的误区:

在不少设计师的认知当中,一支产品团队通常先由产品经理规划迭代方向、产出「需求」,再由设计师负责将「需求」具化为界面方案,最后由工程师进行开发、上线。这个流程本身没有错,但相比实际情况来说,这个描述过于概括了,例如一句「规划迭代方向」,背后可能需要大量的分析和研究,外加多人数轮的思考和沟通,这不是产品经理一个人拍大腿就可以完成的,也不应该是产品经理一个人去完成的事情。

但我这里给「需求」两个字加了引号,其实也是想说,很多时候产品经理交给设计师的那些东西,根本称不上是「需求」,哪怕附了原型图或密密麻麻的逻辑描述,也顶多算是一个草稿。

那设计师应该怎么做呢?我求求你千万不要立刻打开 Sketch 画美美的界面,这只会让你更早开始陷入深渊。你需要做的,是通过沟通,帮助产品完善「需求」,对于 UX 设计师来说,这个沟通的过程,甚至比能画美美的界面更重要。

我们都知道在界面方案之前,应该有痛点分析、应该有问题定位、应该有流程梳理…… 但在自己的工作中,我们真的按这种方式去执行过吗?我们是否只会看看同类竞品,然后随便把几个 Fancy 的控件拼凑在一起就交差了事了?

产品经理可能想达到目标 X,他会提出方案 A, 但其实达到目标 X, 可以有无数种做法。对于设计师来说,我们的工作职责绝对不是把方案 A 做的更美、更炫酷,而应该是去思考,达到目标 X,有没有方案 B、C、D…… 在不同方案的权衡中,是否可以从目标 X 里细化出更小的目标 X1、X2、X3…… 这个过程如果设计师不主动参与,只等着「需求文档」来告诉我们接下来该做什么,真的不应该。

大家现在都爱讨论设计工具和设计控件库,像 Sketch 或 Figma 这种把设计组件化、标准化的工作方式,很大程度上释放了设计师的生产力,我最近也在想这些东西的出现意味着什么,难道以后设计师只需要像拼积木一样搭出个界面就可以了吗?我觉得并不是,视觉制作的简化,可以让设计师更多地关注自己的方案、流程、策略是否真的足够好,是否真的能实现目标 or 解决用户问题。「美美的界面」也是好的,它是人文精神、情感化的表现,是一种附加价值,但它依附于一个完整的解决方案,否则也只是一层空壳。而 UI/UX 设计,则是通过界面方案解决问题,重点在解决问题,而不在于界面本身。

再说回开始的问题,我觉得团队合作中,把所有期待都放在其他人身上不是一个积极的习惯,这种「实习生心态」会阻碍我们突破自己。试着补足其他人的短板,也许可以帮我们解决现在遇到的问题,大家加油。

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